TELECOMUNICACIONES, INTERNET Y
TECNOLOGIA INALAMBRICA
LAS TELECOMUNICACIONES Y REDES EN EL MUNDO DE NEGOCIOS ACTUAL
TENDENCIAS DE REDES Y COMUNICACIÓN
Las redes telefónicas y las redes
de computadora eran las distintas redes que se utilizaban en el pasado, las telefónicas
manejaban la comunicación por voz y las de computadora se encargaban del tráfico
de datos. Las compañías telefónicas crearon las redes telefónicas por medio del
uso de tecnologías de transmisión de voz y operaban como monopolios, mientras
que las compañías de computadoras crearon las redes computacionales para
transmitir datos entre ordenadores en diferentes ubicaciones. Debido a que se
ha dado una fuerte innovación en la tecnología y se han desregulado las
telecomunicaciones las redes telefónicas y computacionales se están convirtiendo
en una sola red digital por medio de estándares basados en internet y equipo
compartidos. Todas estas comunicaciones de voz, video y datos se basan cada vez
más en la tecnología de Internet.
¿QUÉ ES UNA RED DE COMPUTADORAS?
Una red consiste de dos o más computadoras conectadas entre sí. Cada
computadora en la red contiene un dispositivo de interfaz de red llamado tarjeta
de interfaz de red (NIC). Actualmente la mayor parte de computadoras personales
tienen integrada esta tarjeta en la tarjeta madre. Para vincular componentes de
red el medio de conexión puede ser un cable telefónico, uno coaxial o una señal
de radio, en el caso de las redes de teléfonos celulares y de área local
inalámbricas (redes Wi-Fi). El sistema
operativo de red (NOS) lo que hace es que enruta y administra las comunicaciones en la
red y además coordina los recursos de
ésta, puede residir en cualquier computadora en la red, o principalmente en una
computadora servidor dedicada para todas las aplicaciones en la red, cabe
destacar que una computadora servidor
es una computadora en una red que realiza importantes funciones de red para
computadoras cliente, como servir páginas Web, almacenar datos y almacenar el
sistema operativo de red. La mayoría de las redes también contienen un switch o un hub que actúa como un punto de conexión entre las computadoras. En
el caso de los hubs son dispositivos muy simples que conectan componentes de
red, para esto envían un paquete de datos a todos los demás dispositivos
conectados. Pero un switch tiene mayor funcionalidad que un hub ya que puede
tanto filtrar como reenviar datos a un destino especificado en la red. Para
comunicarse con otra red como internet se necesita un enrutador que es un procesador de comunicaciones que se utiliza
para enrutar paquetes de datos a través de distintas redes y asegurar que los
datos enviados lleguen a la dirección correcta.
Redes en compañías grandes
En el caso de las grandes compañías
con muchas ubicaciones distintas y miles de empleados, se crean cientos de
pequeñas redes de área local, que se pueden enlazar en una infraestructura de
red a nivel corporativo. Cuando se menciona infraestructura de redes para una
gran corporación se refiere a una gran cantidad de estas pequeñas redes de área
local vinculadas con otras redes de área local y con redes corporativas en toda
la empresa. Varios servidores poderosos soportan un sitio Web corporativo, una
intranet corporativa y tal vez una extranet. Actualmente muchas empresas se
están deshaciendo de sus redes telefónicas tradicionales y utilizan teléfonos
de Internet que operan en sus redes de datos existentes. Sin embargo uno de los
principales problemas a los que se enfrentan las corporaciones en la actualidad
es la manera de integrar todas las distintas redes de comunicaciones y canales
en un sistema coherente que permita que la información fluya de una parte de la
corporación a otra, y de un sistema a otro.
TECNOLOGÍAS DE REDES DIGITALES CLAVE
Las tres tecnologías en las que
se basan las redes digitales contemporáneas son: computación cliente/servidor,
el uso de la conmutación de paquetes y el desarrollo de estándares de
comunicación con amplio uso para vincular redes y computadoras dispares.
Computación cliente/servidor Este es un modelo de computación distribuida
en el que parte del poder de procesamiento se encuentra dentro de pequeñas
computadoras cliente económicas, y que reside literalmente en equipos de
escritorio, laptops o en dispositivos portátiles. Estos poderosos clientes
están vinculados entre sí mediante una red controlada por una computadora
servidor de red. El servidor establece las reglas de comunicación para la red y
provee a cada cliente una dirección, de modo que otros equipos puedan
encontrarlos en la red. La computación cliente/servidor ha extendido la
computación a partes de las empresas a las que no se podía dar servicio
mediante una arquitectura centralizada. Internet es la implementación más
grande de la computación cliente/ servidor.
Conmutación de paquetes, es un método para dividir mensajes
digitales en parcelas llamadas paquetes, y éstos se envían por distintas rutas
de comunicación a medida que se vuelven disponibles, para después re
ensamblarlos una vez que llegan a sus destinos. Antes de esto, se rentaban circuitos telefónicos
dedicados para comunicarse con otras computadoras en ubicaciones remotas en
este caso se ensambla un circuito completo punto a punto y después se puede
iniciar la comunicación. El problema que se daba es que estas técnicas
dedicadas de conmutación de paquetes eran costosas y desperdiciaban la capacidad
de comunicaciones disponible ya que el circuito se mantenía sin importar que se
enviaran o no datos. En cambio en las redes de conmutación de paquetes, los
mensajes primero se descomponen en pequeños grupos fijos de datos conocidos
como paquetes, los cuales contienen información para dirigir el paquete a la
dirección correcta y verificar los errores de transmisión junto con los datos,
cabe destacar que los paquetes se transmiten a través de varios canales de comunicación
mediante enrutadores y cada paquete viaja de manera independiente.
TCP/IP y conectividad Los distintos componentes en una red sólo se
pueden comunicar si se adhieren a un conjunto común de reglas denominadas
protocolos, que es un conjunto de reglas y procedimientos que gobiernan la
transmisión de información entre dos puntos en una red. En la actualidad, las
redes corporativas utilizan cada vez más un único estándar común a nivel
mundial, conocido como Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet
(TCP/IP). TCP se refiere al Protocolo de Control de Transmisión (TCP), este es
el que se encarga del movimiento de datos entre computadoras, establece una
conexión entre las computadoras, secuencia la transferencia de paquetes y
confirma la recepción de los paquetes enviados. Por otro lado, IP se refiere al Protocolo de Internet (IP),
este es responsable de la entrega de paquetes y comprende los procesos de
desensamblar y re ensamblar los paquetes durante la transmisión.
Un aspecto importante es que dos
computadoras que utilizan TCP/IP se pueden comunicar aunque estén basadas en
distintas plataformas de hardware y software. El proceso es el siguiente: Los
datos que se envían de una computadora a la otra descienden por todas las
cuatro capas, por la capa de aplicación de la computadora emisora y pasando por
la capa de Interfaz de red, los datos
llegan a la computadora huésped receptora, suben por las capas y se vuelven a
ensamblar en un formato que la computadora receptora pueda utilizar. En caso de
que la computadora receptora encuentra un paquete dañado, pide a la computadora
emisora que lo retransmita. Este proceso se invierte cuando la computadora
receptora responde.
REDES DE COMUNICACIONES
COMPARACIÓN ENTRE SEÑALES
DIGITALES Y ANALÓGICAS
Una señal analógica se representa
mediante una forma de onda continua que pasa por un medio o canal de comunicación
y se ha utilizado para la comunicación por voz. Para aclarar más el concepto, los dispositivos
analógicos más comunes son el auricular telefónico, el altavoz en la computadora
o los audífonos del iPod, cada uno de los cuales crea formas analógicas que el oído
pueda escuchar.. Las señales digitales comunican la información como cadenas de
dos estados discretos: bits cero y bits uno, que se representan como pulsos
eléctricos de encendido apagado. Las computadoras usan señales digitales y
requieren un módem para convertirlas en señales analógicas que se puedan enviar
o recibir por medio de líneas
telefónicas, líneas de cable o medios inalámbricos que utilicen señales
analógicas. Algo que probablemente no conocíamos
la mayoría, es que la palabra módem es abreviación de modulador-demodulador.
Los módems de cable conectan su computadora a Internet mediante el uso de una
red de cable. Los módems DSL conectan su computadora a Internet mediante el uso
de una red de líneas de tierra de la compañía telefónica. Los módems
inalámbricos realizan la misma función que los tradicionales; conectan su
computadora a una red inalámbrica que podría ser una red telefónica celular o
una red Wi-Fi.
TIPOS DE REDES
Una manera de analizar las redes es en términos de su alcance geográfico.
Redes de área local: (LAN) está diseñada para conectar computadoras
personales y otros dispositivos digitales dentro de un radio de media milla o
500 metros. Las LAN también se utilizan para vincularse a redes de área amplia
de larga y a otras redes alrededor del mundo por medio de Internet. El servidor
determina quién obtiene acceso a cuáles recursos y en qué secuencia. El
enrutador conecta la LAN con otras redes, que podrían ser Internet u otra red
corporativa, de modo que la LAN pueda intercambiar información con las redes
externas. Cada uno de los sistemas operativos de red soporta TCP/IP como su
protocolo de redes predeterminado.
Ethernet es el estándar de LAN
dominante a nivel de red física; especifica el medio físico para transportar
las señales entre computadoras, las reglas de control del acceso y un conjunto
estandarizado de bits que se utilizan para transportar datos a través del
sistema. Como alternativa, las redes LAN pueden usar una arquitectura de igual
a igual, esto se refiere a dar la misma forma a todos los procesadores y se
utiliza en primera instancia en las redes pequeñas con 10 o menos usuarios. En
una topología de estrella, todos los dispositivos en la red se conectan a un
solo concentrador. En una topología de bus, una estación transmite señales que
viajan en ambas direcciones a lo largo de un solo segmento de transmisión. Una
topología de anillo conecta a los componentes de la red en un lazo cerrado. Los
mensajes pasan de una computadora a otra sólo en una dirección a través del
lazo, y sólo una estación puede transmitir a la vez. La WAN más universal y
poderosa es Internet. Las computadoras se conectan a una WAN por medio de redes
públicas, como el sistema telefónico o los sistemas de cable privados, o por
medio de líneas o satélites que se rentan. Una red de área metropolitana (MAN)
abarca un área metropolitana, por lo general una ciudad y sus principales
suburbios. Su alcance geográfico está entre una WAN y una LAN.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN FÍSICOS
Cable trenzado: Consiste en tiras
de cable de cobre trenzadas en pares y es uno de los tipos más antiguos de
medio de transmisión. El cableado de par trenzado se limita a un tendido máximo
recomendado de 100 metros (328 pies).
Cable coaxial: Es similar al que
se utiliza para la televisión por cable, consiste en cable de cobre con
aislamiento grueso, el cual puede transmitir un mayor volumen de datos que el
cable trenzado.
Fibra óptica y redes ópticas: El
cable de fibra óptica consiste en tiras unidas de fibra de vidrio transparente,
cada una del grosor de un cabello humano. Los datos se transforman en pulsos de
luz, los cuales se envían a través del cable de fibra óptica mediante un
dispositivo láser a velocidades que varían desde 500 kilobits hasta varios
billones de bits por segundo en entornos experimentales, es más costoso que
otros medios físicos de transmisión y más difícil de instalar.
Medios de transmisión inalámbricos
La transmisión inalámbrica se basa en las señales
de radio de varias frecuencias. Hay tres tipos de redes inalámbricas que
utilizan las computadoras: de microondas, celular y Wi-Fi. Los sistemas de
microondas, tanto terrestres como celestiales, transmiten señales de radio de
alta frecuencia a través de la atmósfera y se utilizan mucho para la
comunicación punto a punto de alto volumen y larga distancia, siguen una línea
recta y no se doblan con la curvatura de la tierra. También se pueden realizar
transmisiones de larga distancia al usar los satélites de comunicación como
estaciones repetidoras para las señales de microondas que se transmiten desde
estaciones terrestres. Los satélites de comunicación utilizan la transmisión
por microondas; por lo general para transmitir en organizaciones extensas,
dispersas en varias ubicaciones geográficas que sería difícil conectar en red
mediante el uso de medios de cables o microondas terrestres, así como para el
servicio de Internet en el hogar, en especial en las áreas rurales.
Los sistemas celulares también
utilizan ondas de radio y una variedad de protocolos distintos para comunicarse
con antenas de radio (torres) colocadas dentro de áreas geográficas adyacentes,
conocidas como celdas
INTERNET GLOBAL
Internet es la implementación más
grande en el mundo de la computación cliente/servidor y de las interredes, ya
que vincula a millones de redes individuales en todo el mundo. Esta red de
redes global empezó a principios de la década de 1970 como una red del
Departamento de Defensa de Estados Unidos para enlazar a científicos y
profesores universitarios de todo el mundo. Un proveedor de servicios de
Internet (ISP) es una organización comercial con una conexión permanente a
Internet que vende conexiones temporales a suscriptores minoristas. La línea de
suscriptor digital (DSL), el cable, las conexiones a Internet vía satélite y
las líneas T proveen estos servicios de banda ancha. Las tecnologías de línea
de suscriptor digital (DSL) operan a través de las líneas telefónicas
existentes para transportar voz, datos y video a tasas de transmisión que
varían desde 385 Kbps hasta llegar a 9 Mbps. Las conexiones de Internet por
cable que ofrecen los distribuidores de televisión por cable utilizan líneas
coaxiales de cable digital para ofrecer acceso a Internet de alta velocidad a
los hogares y negocios. Pueden proveer acceso de alta velocidad a Internet de
hasta 15 Mbps. En áreas en donde los servicios de DSL y de cable no están
disponibles, es posible acceder a Internet vía satélite, aunque algunas
conexiones tienen velocidades de envío más lentas que en otros servicios de
banda ancha. T1 y T3 son estándares telefónicos internacionales para la
comunicación digital. Son líneas dedicadas rentadas, adecuadas para las
empresas o agencias gubernamentales que requieren niveles de servicio
garantizados de alta velocidad.
DIRECCIONAMIENTO Y ARQUITECTURA
DE INTERNET
Para que una computadora tenga
acceso a Internet, los usuarios sólo necesitan especificar su nombre de dominio.
DNS tiene una estructura jerárquica. En la parte superior de la jerarquía DNS
se encuentra el dominio raíz. El dominio hijo de la raíz se denomina dominio de
nivel superior y el dominio hijo de un dominio de nivel superior se denomina
dominio de segundo nivel. Los dominios de nivel superior son nombres de dos o
tres caracteres con los que de seguro usted está familiarizado por navegar en
Web; por ejemplo, .com, .edu, .gov y los diversos códigos de países como .ca
para Canadá o .it para Italia. Los dominios de segundo nivel tienen dos partes,
las cuales designan un nombre de nivel superior y uno de segundo nivel —como
buy.com, nyu.edu o amazon. ca. Un nombre de host en la parte inferior de la
jerarquía designa una computadora específica, ya sea en Internet o en una red
privada.
Arquitectura y gobernanza de
Internet El tráfico de datos en Internet se transporta a través de
redes troncales de alta velocidad transcontinentales, que por lo general operan
en el rango de 45 Mbps a 2.5 Gbps en la actualidad casi todas estas líneas troncales
pertenecen a las compañías telefónicas de larga distancia o a los gobiernos
nacionales. Cada organización paga sus propias redes y servicios locales de
conexión a Internet, de lo cual una parte se paga a los propietarios de las
líneas troncales de larga distancia. Los usuarios individuales de Internet
pagan a los ISP por usar su servicio; por lo general se trata de una cuota de
suscripción fija, sin importar qué tanto o qué tan poco utilicen Internet. Las
políticas de Internet a nivel mundial se establecen a través de varias
organizaciones profesionales y organismos gubernamentales, como lo son; el
Consejo de Arquitectura de Internet (IAB), que ayuda a definir la estructura
general de Internet; la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y
Números (ICANN), que asigna direcciones IP, y el Consorcio World Wide Web
(W3C), encargado de establecer el lenguaje de marcado de hipertexto y otros
estándares de programación para Web.
Internet en el futuro: IPv6 e
Internet2 Se está desarrollando una nueva versión del esquema de
direccionamiento IP conocido como Protocolo de Internet versión 6 (IPv6), el
cual contiene direcciones de 128 bits (2 a la potencia de 128), o más de mil billones
de direcciones únicas posibles. Internet2 y próxima generación de Internet
(NGI) son consorcios que representan a 200 universidades, empresas privadas y
agencias gubernamentales en Estados Unidos, que trabajan en una nueva versión
robusta de Internet con ancho de banda alto. Los grupos de investigación de
Internet2 están desarrollando e implementando nuevas tecnologías para prácticas
de enrutamiento más efectivas; distintos niveles de servicio, dependiendo del
tipo y la importancia de los datos que se transmiten, y aplicaciones avanzadas
para computación distribuida, laboratorios virtuales, bibliotecas digitales,
aprendizaje distribuido y tele inmersión.
SERVICIOS DE INTERNET Y HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
En la actualidad las plataformas
cliente cuentan no sólo equipos PC y otras computadoras, sino también con
teléfonos celulares, pequeños dispositivos digitales de bolsillo y otros
dispositivos de información.
Servicios
de Internet
Una computadora cliente que se
conecta a Internet tiene acceso a una variedad de servicios, como el correo
electrónico, los grupos electrónicos de discusión, las salas de chat y la
mensajería instantánea, Telnet, el protocolo de transferencia de archivos (FTP)
y Web, cada servicio de Internet se implementa mediante uno o más programas de
software. Todos los servicios se pueden ejecutar en una sola computadora
servidor, o se pueden asignar distintos servicios a distintas máquinas.
Redes privadas virtuales En caso de que una empresa tenga un grupo
de marketing encargado de desarrollar nuevos productos y servicios para su
firma con miembros esparcidos en todo el territorio de Estados Unidos por
ejemplo sería conveniente que pudieran enviar y recibir correo electrónico
entre sí y comunicarse con la oficina central sin ninguna probabilidad de que
personas externas pudieran interceptar las comunicaciones, una solución económica
es crear una red privada virtual dentro de la red Internet pública. Una red
privada virtual (VPN) es una red privada segura y cifrada que se ha configurado
dentro de una red pública para aprovechar la economía de escala y las
facilidades administrativas de las grandes redes, como Internet. Se utilizan
varios protocolos competidores para proteger los datos que se transmiten a
través de la red Internet pública, como el Protocolo de Tunelización Punto a
Punto (PPTP9, en el cual, los paquetes de datos se cifran y envuelven dentro de
paquetes IP. Al agregar esta envoltura alrededor de un mensaje de red para
ocultar su contenido, las firmas de negocios crean una conexión privada que
viaja a través de la red Internet pública.
WEB
Es un sistema con estándares
aceptados de manera universal para almacenar, recuperar, dar formato y mostrar
información mediante el uso de una arquitectura cliente/servidor. Para dar
formato a las páginas Web se utiliza el hipertexto con vínculos incrustados que
conectan documentos entre sí, y que también vinculan páginas hacia otros
objetos, como archivos de sonido, video o animación
Hipertexto
Las páginas Web se basan en un Lenguaje de
Marcado de Hipertexto (HTML) estándar, el cual da formato a los documentos e
incorpora vínculos dinámicos a otros documentos e imágenes almacenadas en la
misma computadora o en equipos remotos. Se puede acceder a las páginas Web por
medio de Internet debido a que el software de navegador Web que opera en su computadora
puede solicitar las páginas almacenadas en un servidor host de Internet
mediante el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
Servidores Web
Un servidor Web consiste en
software para localizar y administrar páginas Web almacenadas. Localiza las
páginas Web solicitadas por un usuario en la computadora en donde están
almacenadas y las envía a la computadora del usuario. Por lo general, las
aplicaciones de servidor se ejecutan en computadoras dedicadas, aunque en
organizaciones pequeñas todas pueden residir en una sola computadora. El
servidor Web más común que se utiliza en la actualidad es el servidor Apache
HTTP, que controla el 54 por ciento del mercado.
Búsqueda de información en Web
Nadie sabe con certeza cuántas
páginas Web hay en realidad. La Web superficial es la parte de Web que visitan
los motores de búsqueda y sobre la cual se registra información. Los motores de
búsqueda tratan de resolver el problema de encontrar información útil en Web
casi al instante y, en definitiva, son la “aplicación asesina” de la era de
Internet, la gran mayoría de los resultados de búsqueda se suministran a través
de los tres principales proveedores: Google, Yahoo! y el motor de búsqueda Bing
de Microsoft. En 1994, los estudiantes David Filo y Jerry Yang de ciencias
computacionales de la Universidad de Stanford crearon una lista seleccionada a
mano de sus páginas Web favoritas y la llamaro“Otro oficioso oráculo jerárquico
(Yet Another Hierarchical Officious Oracle)”, o Yahoo!. En un principio no era
un motor de búsqueda, sino más bien una selección editada de sitios Web
organizados por n categorías que los editores encontraban de utilidad, pero a
partir de entonces desarrolló sus propias capacidades de motor de búsqueda. En
1998, Larry Page y Sergey Brin, otros dos estudiantes de ciencias
computacionales en Stanford, liberaron su primera versión de Google, el motor
de búsqueda de Google consulta el servicio Web en forma continua, indexa el
contenido de cada página, calcula su popularidad y almacena las páginas de modo
que pueda responder con rapidez a las solicitudes de un usuario para ver una
página. Todo el proceso tarda cerca de medio segundo. Los motores de búsqueda
se han convertido en importantes herramientas de compras al ofrecer lo que se
conoce ahora como marketing de motores de búsqueda. La
optimización de motores de búsqueda (SEO) es el proceso de mejorar la
calidad y el volumen del tráfico Web hacia un sitio Web, para lo cual se emplea
una serie de técnicas que ayudan a un sitio Web a obtener una mayor
clasificación con los principales motores de búsqueda cuando se colocan ciertas
palabras y frases clave en el campo de búsqueda. Existe lo que se llama también
Bots de compras de agentes inteligentes. Los bots de compras usan software de
agente inteligente para buscar en Internet la información sobre compras. Los
bots de compras tales como MySimon o Google Product Search pueden ayudar a las
personas interesadas en hacer una compra a filtrar y recuperar información
sobre los productos de interés, evaluar los productos competidores de acuerdo
con los criterios establecidos por los usuarios y negociar con los vendedores
en cuanto al precio y los términos de entrega.
Web 2.0
Los sitios Web en la actualidad
no sólo tienen contenido estático; también permiten a las personas colaborar y
compartir información, además de crear nuevos servicios y contenido en línea.
Estos servicios interactivos basados en Internet de segunda generación se
conocen como Web 2.0 esta tiene cuatro características distintivas:
interactividad, control del usuario en tiempo real, participación social
(compartición) y contenido generado por el usuario. Las tecnologías y servicios
detrás de estas características incluyen la computación en la nube, los mashups
y widgets de software, blogs, RSS, wikis y redes sociales. Las herramientas y
servicios Web 2.0 han impulsado la creación de redes sociales y otras
comunidades en línea, en donde las personas pueden interactuar entre sí según
lo deseen.
Web 3.0: el servicio Web del futuro
Web 1.0 resolvió el problema de
obtener acceso a la información. Web 2.0 resolvió el problema de compartir esa
información con otros, y de crear nuevas experiencias Web. Web 3.0 es la
promesa de una Web futura en donde toda esta información digital y todos estos
contactos se puedan entrelazar para formar una sola experiencia significativa.
Algunas veces a ésta se le conoce como Web semántica. La mayoría del contenido
de Web en la actualidad está diseñado para que los humanos lo lean y las
computadoras lo desplieguen, no para que los programas de computadora lo
analicen y manipulen. Los motores de búsqueda pueden descubrir cuándo aparece
un término o palabra clave específico en un documento Web, pero en realidad no
entienden su significado ni cómo se relaciona con el resto de la información en
Web. Las opiniones en cuanto al futuro del servicio Web varían, pero en general
se enfocan en las formas para aumentar la “inteligencia” Web, en donde la
comprensión de la información facilitada por las máquinas promueve una
experiencia más intuitiva y efectiva para el usuario. La labor de hacer del
servicio Web una experiencia más inteligente avanza con lentitud, en gran parte
debido a que es difícil hacer que las máquinas, o hasta los programas de
software, sean tan inteligentes como los humanos. Algunos ven una Web en 3-D,
en donde se puedan recorrer las páginas en un entorno tridimensional. Otros
señalan la idea de un servicio Web dominante que controle todo desde las luces
en su sala de estar hasta el espejo retrovisor de su auto, sin mencionar que
administre su calendario y sus citas.
LA REVOLUCIÓN INALÁMBRICA
. Los teléfonos celulares, las
computadoras laptop y los pequeños dispositivos de bolsillo se han transformado
en plataformas de cómputo portátiles que le permiten realizar algunas de las
tareas de computación que solía realizar en su escritorio. La comunicación
inalámbrica ayuda a las empresas a permanecer con más facilidad en contacto con
los clientes, proveedores y empleados, además de que provee arreglos más
flexibles para organizar el trabajo.
SISTEMAS CELULARES
Hay sistemas de telefonía celular
GSM en Estados Unidos, entre los que están T-Mobile y AT&T Wireless. El
principal estándar en Estados Unidos es el acceso múltiple por división de
código (CDMA), sistema que utilizan Verizon y Sprint. Se transmite a través de
varias frecuencias, ocupa el espectro completo y asigna de manera aleatoria
usuarios a un rango de frecuencias a través del tiempo. Las primeras
generaciones de los sistemas celulares se diseñaron en primera instancia para
la transmisión de voz y de datos limitados en forma de mensajes cortos. Ahora
las compañías de comunicaciones inalámbricas ofrecen redes celulares más poderosas
conocidas como redes de tercera generación o redes 3G, con velocidades de
transmisión que varían desde los 144 Kbps para los usuarios móviles, por
ejemplo en un auto, hasta 2 Mbps para los usuarios fijos.
REDES INALÁMBRICAS DE COMPUTADORAS Y ACCESO A INTERNET
Estos nuevos servicios de alta
velocidad tienen acceso extendido a Internet en muchas ubicaciones que no se
podrían cubrir mediante los servicios tradicionales fijos de Internet.
Bluetooth
Bluetooth es el nombre popular para el
estándar de redes inalámbricas 802.15, que es útil para crear pequeñas redes de
área personal (PAN). Vincula hasta ocho dispositivos dentro de un área de 10
metros mediante el uso de comunicación basada en radio de baja energía, y puede
transmitir hasta 722 Kbps en la banda de 2.4 GHz.
Wi-Fi y acceso inalámbrico a Internet
Las computadoras PC y netbook de
la actualidad tienen soporte integrado para Wi-Fi, al igual que los dispositivos
iPhone, iPad y otros teléfonos inteligentes. En casi todas las comunicaciones
Wi-Fi, los dispositivos inalámbricos se comunican con una LAN fija mediante el
uso de puntos de acceso. Un punto de acceso es una caja que consiste en un
receptor/transmisor de radio y antenas con vínculos a una red fija, un
enrutador o un concentrador (hub).
WiMax
. WiMax, que significa
interoperabilidad mundial para acceso por microondas, es el término popular
para el estándar 802.16 del IEEE. Tiene un rango de acceso inalámbrico de hasta
31 millas y una velocidad de transmisión de hasta 75 Mbps. Las antenas WiMax
son lo bastante poderosas como para transmitir conexiones a Internet de alta
velocidad a las antenas en los techos de los hogares y las empresas a millas de
distancia. Los teléfonos celulares y las computadoras laptop con capacidad para
WiMax están empezando a aparecer en el mercado. WiMax móvil es una de las tecnologías
de red previas a 4G.
REDES DE SENSORES INALÁMBRICAS Y RFID
Los sistemas de identificación por radio
frecuencia (RFID) ofrecen una tecnología poderosa para rastrear el movimiento
de productos a través de la cadena de suministro. Los sistemas RFID usan
diminutas etiquetas con microchips incrustados que contienen datos sobre un
artículo y su ubicación para transmitir señales de radio a través de una
distancia corta, a los lectores RFID. Después, los lectores RFID pasan los
datos a través de una red a una computadora para su procesamiento. La etiqueta
RFID se programa de manera electrónica con información que pueda identificar a
un artículo en forma única, además de información adicional sobre el artículo,
como su ubicación, en dónde y cuándo se fabricó, o su estado durante la
producción, tiene además incrustado un
microchip para almacenar los datos. El resto de la etiqueta es una antena que
transmite datos al lector.
A continuación les dejo un video hecho por mi, acerca de este capitulo, espero les ayude bastante!
A continuación les dejo un video hecho por mi, acerca de este capitulo, espero les ayude bastante!